내비게이션 드로어(Navigation Drawer)는 앱에서 사용 가능한 기능을 탐색할 수 있도록 Menu를 제공하는 화면입니다. 기본적으로 화면의 가장자리에 숨겨져 있으며 왼쪽에서 오른쪽으로 스와이프 동작을 수행하거나 App Bar의 아이콘을 클릭하여 화면에 표시할 수 있습니다. 1. 드로어 네비게이션(Drawer Navigation) 구현 1.1 메인 액티비티(Activity) 레이아웃 리소스 Drawer Navigation을 화면에 추가하기 위해서는 화면의 최상단 레이아웃은 DrawerLayout이 배치되어야 합니다. 그 아래 자식 뷰들의 배치 순서는 Main 화면에 표시되는 자식 뷰들이 먼저 오고 Drawer로 사용될 뷰의 경우는 마지막으로 배치하게 됩니다. Main 화면에 배치되는 위젯은 Too..
안드로이드의 ToolBar는 버전 5.0(API 21)부터 추가된 위젯입니다. 앱 상단에 보이는 App Title과 비롯하여 다양한 메뉴를 제공하는 앱바(App Bar)를 만들 때 사용되는 위젯입니다. 1. ToolBar를 이용하여 App Bar 구현예제 1.1 기본으로 제공하는 ActionBar 사용하지 않게 설정 먼저 ToolBar를 통해 App Bar를 구현하기전에 액티비티(Activity) 자체에서 기본으로 제공되는 ActionBar를 사용하지 않도록 설정을 해야 합니다. /res/values/style.xml 경로에서 style 요소의 name 속성 값이 "AppTheme"인 요소의 parent 속성 값을 아래와 같이 수정합니다. 1.2 액티비티 XML 레이아웃 리소스에 ToolBar 추가하기 ..
안드로이드의 프로그레스 바(ProgressBar)는 애플리케이션 안에서 특정 작업을 수행 중일 때 사용자에게 작업이 정상적으로 진행되고 있음을 시각적으로 표현할 때 사용되는 뷰(View)입니다. 안드로이드의 ProgressBar는 작업 종류에 따라 두 가지 Style을 지원하는데 첫 번째는 style="? android:attr/progressBarStyleHorizontal" 형태로 앱이 작업을 수행하고 있을 때 작업 진행 정도를 수치값으로 표현할 수 있고 작업 완료 시점을 예상할 수 있을 때 사용하는 Style입니다. 두 번째 Style은 style="? android:attr/progressBarStyle" 형태로 앱이 작업을 수행하는데 있어 완료 시점을 명확하게 알 수 없고 수치 값으로 진행상태를..
AsyncTask 클래스는 안드로이드에서 요구하는 메인 스레드(Main Thread)와 작업 스레드의 분리 구조를 보다 쉽게 구현하도록 도와주는 추상 클래스입니다. 1. AsyncTask 주요 재정의 함수 안드로이드의 AsyncTask 생명주기 관리는 다섯 가지의 생명주기 함수들을 재정의함으로써 관리할 수 있습니다. doInBackground() 함수를 제외한 나머지 4개의 함수는 전부 Main Thread에서 실행되는 함수들입니다. AsyncTask를 실행하면 가장 먼저 onPreExecute() 함수가 호출되며 doInBackground() 함수가 호출되기 직전에 호출됩니다. 일반적으로 해당 함수에서는 사용자 UI에 ProgressBar를 표시하여 본격적인 작업 스레드에 들어가기 전에 작업 진행줄을 ..
안드로이드에서 액티비티(Activity)는 애플리케이션의 컴포넌트(Componenet)를 의미합니다. 우리가 앱을 사용하면서 보는 화면이 액티비티를 의미하며 사용자와의 상호작용을 위한 UI를 올릴 수 있습니다. 액티비티는 일반적으로 화면을 가득 채우지만 작은 화면으로 만들어 다른 화면 위에 띄우는 것도 가능합니다. 하나의 앱에는 보통 여러개의 액티비티가 존재합니다만, 보통 하나의 앱에서 하나의 액티비티가 Main으로 설정이 되어 앱을 처음 구동하였을 때 가장 먼저 화면에 표시되는 액티비티가 됩니다. 그러다가 사용자가 앱을 자유롭게 사용하면서 필요에 따라 다른 Sub 액티비티가 실행이 됩니다. 이때 Main 액티비티는 실행이 중단되지만 시스템은 해당 액티비티를 스택(Stack)에 Push를 하고 Sub 액..
리스트뷰(ListView)는 사용자가 정의한 데이터 목록을 세로 방향으로 나열하여 화면에 표시하는 뷰 그룹의 한 종류입니다. ListView와 같은 뷰 그룹(ViewGroup)은 스크롤 기능을 지원하며 사용자가 배치된 각 항목(Item)을 선택하는 것도 가능합니다. 이번 포스팅에서는 BaseAdapter와 ListView를 사용하여 영화 목록을 보여주는 간단한 앱을 구현해보겠습니다. 1. Adapter ListView에 사용자가 정의한 데이터를 표시하기 위해서는 Adapter를 사용해야 합니다. 어댑터(Adapter)는 사용자의 데이터를 받아 뷰(View)를 생성해주는 객체로 ListView와는 독립적으로 동작하는 객체입니다. ListView는 Adpater로부터 생성된 뷰(View)를 받아 ListVi..
저번 포스팅에서 알아본 옵션 메뉴(Option Menu)는 앱의 전반적인 기능에 대한 메뉴를 제공하는 메뉴라면 이번 포스팅에서 알아볼 컨텍스트 메뉴(Context Menu)는 특정 뷰(View)에 대한 메뉴를 제공합니다. 컨텍스트 메뉴(Context Menu)는 뷰(View)를 길게 눌렀을 때 활성화됩니다. 1. 컨텍스트 메뉴(Context Menu) 구현 과정 컨텍스트 메뉴(Context Menu)를 구현하는 과정을 살펴보겠습니다. 컨텍스트 메뉴(Context Menu)는 특정 뷰(View)를 길게 눌렀을 때 활성화되는 메뉴입니다. 특정 뷰(View)가 컨텍스트 메뉴(Context Menu)가 동작하는 뷰(View)로 등록하기 위해서는 액티비티의 registerForContextMenu(View vie..
안드로이드에서 옵션 메뉴(Option Menu)는 앱의 우측 상단에 배치되는 메뉴키를 통해 동작시킬 수 있습니다. 옵션 메뉴(Option Menu)는 리스트 형식의 다이얼로그로 여러 개의 메뉴 항목을 추가할 수 있고 각 메뉴 항목은 하위 메뉴를 포함하는 것도 가능합니다. 1. 액티비티(Activity)에 옵션 메뉴(Option Menu) 추가하기 ▼ 옵션 메뉴(Option Menu)를 추가하는 과정은 먼저 /res/menu/ 경로에 Menu Resource를 위해 XML 파일을 생성합니다. /res/ 경로 밑에 menu Directory가 존재하지 않으면 추가를 하여 해당 Directory 하위에 XML 파일을 생성해줍니다. ▼ Activity의 onCreateOptionsMenu() 함수를 오버라이딩 ..
저번 포스팅에서는 MainActivity에서 다른 Activity를 실행하기 위해서 인텐트(Intent)를 생성하고 실행하는 액티비티에 전달하고자 하는 데이터들을 인텐트에 담아 호출하는 방법에 대해서 알아보았습니다. 이렇듯 인텐트(Intent)를 사용하면 원하는 컴포넌트(Component)를 실행하는 것이 가능한데 실행하는 방식에 있어서 명시적(Explicit) 방법과 암시적( Implicit) 방법 두 가지가 있습니다. 1. 명시적 인텐트(Explicit Intent) 먼저 명시적 인텐트에 대해서 알아보겠습니다. 명시적 인텐트는 실행할 컴포넌트의 이름과 클래스명을 말 그대로 명시적으로 작성하여 우리가 실행하고자 하는 컴포넌트가 명확할 때 사용하는 방식입니다. 이전 포스팅에서 MainActivity에서 ..
안드로이드 앱을 개발하다 보면 사용자로부터 날짜 및 시간 정보를 입력받는 경우가 많습니다. 안드로이드에서 제공하는 DatePickerDialog와 TimePickerDialog를 사용하면 이러한 입력 Dialog를 쉽게 구현할 수 있습니다. 클래스명으로 직관적으로 알수 있듯이 DatePickerDialog는 날짜를 입력받을 수 있는 다이얼로그(Dialog)입니다. 반면에 TimePickerDialog는 시간을 입력받을 수 있는 다이얼로그(Dialog)로 Dialog 형태는 아래와 같습니다. 1. 날짜 정보 입력을 위한 다이얼로그(Dialog) - DatePickerDialog DatePickerDialog를 띄우기 위해서는 먼저 OnDateSetListener를 구현하고 그 안에 onDateSet() 함..
AlertDialog는 사용자의 전체 화면을 가리지 않으면서 사용자의 응답이나 추가 정보를 입력하도록 하는 작은 창을 의미합니다. 1. AlertDialog 생성하기 AlertDialog.Builder 객체를 생성하여 AlertDialog의 다양한 디자인을 구축할 수 있습니다. 먼저 AlertDialog를 생성하는 가장 기본적인 형태를 살펴보겠습니다. 먼저 예제의 메인 화면이 되는 Activity의 XML 레이아웃 리소스입니다. ▼ Button 한 개를 배치한 간단한 UI입니다. Button을 클릭하였을 때 다이얼로그 창이 뜨도록 구현할 것이며 아래에 나오는 예제들도 특수한 경우가 아닌 이상 해당 XML 레이아웃 리소스를 사용할 것입니다. public class MainActivity extends Ap..
SnackBar는 Toast처럼 화면상에 팝업창을 띄워 사용자에게 특정한 정보를 제공할 때 사용됩니다. Toast와 유사한 기능을 제공하지만 Toast의 경우는 팝업창이 나타났다가 지정한 duration에 따라 일정 시간 보이다가 자동으로 사라지는 팝업창입니다. 반면 SnackBar도 마찬가지로 지정된 duration에 따라 화면상에 표시되었다가 사라지는 건 Toast와 같지만 duration을 LENGTH_INDEFINITE로 설정하고 사용자로부터 특정한 응답을 받을 수 있도록 팝업창을 구현하는것이 가능합니다. 1. 라이브러리 추가하기 Toast 클래스는 바로 사용이 가능하지만 SnackBar 클래스를 사용하기 위해서는 관련 라이브러리를 프로젝트에 추가해야 사용이 가능합니다. Ctl + Alt + Sh..
토스트(Toast)는 사용자에게 짧은 메시지 형식으로 정보를 전달하는 팝업을 의미합니다. 메시지를 표시할 공간만 차지하고 시간이 지나면 자동으로 사라지는 메시지입니다. 메시지에 대한 사용자의 응답을 필요하지 않고 단순히 사용자에게 정보를 전달할 용도로 많이 사용됩니다. 1. 토스트(Toast) 사용하기 public class MainActivity extends AppCompatActivity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void ClickHandler(View view..
특정 액티비티(Activity)를 실행하고 해당 액티비티의 실행 결과를 받아와 처리를 해야 하는 경우가 있습니다. 간단하게 주소록 액티비티를 생각해보면 됩니다. 주소록은 연락처 목록이 나오고 새로운 연락처를 추가하기 위해서는 연락처 추가 액티비티를 실행하게 됩니다. 해당 액티비티에서 데이터를 입력하고 추가를 클릭하면 연락처 추가 액티비티는 종료되고 연락처 목록에는 추가했던 연락처가 갱신됩니다. 이때 연락처 추가 액티비티에서 추가했던 데이터를 목록에 갱신하기 위해서는 해당 액티비티로부터 입력했던 데이터를 가져와야 합니다. 1. 액티비티로부터 데이터 가져오기 위한 프로세스 ▼ 액티비티(Activity)를 실행할 때 startActivity() 함수를 호출하였습니다. 하지만 액티비티로부터 결과를 얻어오기 위해..
앞서 포스팅에서는 프리미티브 타입의 일반적인 자료형의 변수를 다른 액티비티에 전달하는 방법을 살펴보았습니다. 만약 아래와 같이 클래스 안에 정의된 프리미티브 타입의 변수들이 정의되어 있는 객체를 전달할 때는 어떻게 해야 할까요? public class Person{ private String name; private int age; public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return this.name; } public int getAge() { return this.age; } } ▼ Person 클래스는 멤버 변수..