json은 JavaScript Object Notation의 약자로 데이터를 구조적으로 표현하기 위한 일종의 포맷(Format)으로 네트워크를 통해 데이터를 주고받을 때 사용되는 경량의 데이터 형식을 의미합니다. 안드로이드에서 Json을 파싱 하기 이전에 먼저 json이 어떤 형식의 데이터 포맷인지 알아보고 가겠습니다. 1. json 기본 개념 { "Movies" : [ { "title" : "미션임파서블", "grade" : "15세 관람가", "category" : "액션" }, { "title" : "어벤져스", "grade" : "12세 관람가", "category" : "액션" }, { "title" : "범죄도시", "grade" : "19세 관람가", "category" : "범죄/스릴러" ..
1. CountDownTimer를 활용한 타이머(Timer) 구현 1.1 화면 UI를 위한 레이아웃 리소스 ▼ 타이머의 시간 경과를 표시하기 위한 TextView와 타이머 시작을 위한 Button 한 개와 타이머를 Reset 하기 위한 Button 한 개를 배치한 형태입니다. 포스팅 뒤에 나오는 Timer/TimerTask 구현예제도 동일한 레이아웃 리소스를 사용합니다. 1.2 CountDownTimer 상속받는 MyTimer 클래스 구현 class MyTimer extends CountDownTimer { public MyTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) { super(millisInFuture, countDownInterval); } @Over..
안드로이드에서는 앱의 데이터를 효율적으로 관리하기 위한 저장소로 SQLite라는 데이터베이스(DataBase)를 제공하고 있습니다. SQLite는 오라클(Oracle)이나 MySql와 달리 소규모 데이터를 관리하고 사용하는데 적합한 관계형 데이터베이스입니다. 소규모 데이터를 관리하는데 최적화된 만큼 대규모 데이터베이스에서 사용하는 각종 기능을 모두 덜어내어 속도가 빠르며 가볍습니다. SQLite는 SQLiteDatabase 클래스를 통해 사용할 수 있습니다. 1. 테이블 생성하기 항목 설명 테이블 필드명 데이터 타입 특성 ID _id integer 유일 값, 자동 증가되는 값 영화제목 title text 장르 category text 이용 등급 grade text 해당 데이터베이스(DataBase)의 테..
안드로이드의 RecyclerView는 앱에서 관리되는 데이터 집합을 화면에 유연하게 표시할 때 사용되는 뷰 그룹(View Group)입니다. 1. RecyclerView 구현 구현 예제는 포스팅 초입에 봤던 이미지처럼 영화 포스터를 포함한 영화 리스트를 보여주는 예제를 RecyclerView를 통해 구현하는 예제입니다. 1.1 외부 라이브러리 추가 ▼ build.gradle 파일에 RecyclerView와 CardView를 사용하기 위해 위와 같이 라이브러리를 추가합니다. 1.2 메인 액티비티 레이아웃 리소스 ▼ 메인 화면을 표시하기 위한 레이아웃 리소스에 RecyclerView를 배치한 형태입니다. 1.3 데이터 클래스 정의 package com.springsthursday.recyclerviewblo..
내비게이션 드로어(Navigation Drawer)는 앱에서 사용 가능한 기능을 탐색할 수 있도록 Menu를 제공하는 화면입니다. 기본적으로 화면의 가장자리에 숨겨져 있으며 왼쪽에서 오른쪽으로 스와이프 동작을 수행하거나 App Bar의 아이콘을 클릭하여 화면에 표시할 수 있습니다. 1. 드로어 네비게이션(Drawer Navigation) 구현 1.1 메인 액티비티(Activity) 레이아웃 리소스 Drawer Navigation을 화면에 추가하기 위해서는 화면의 최상단 레이아웃은 DrawerLayout이 배치되어야 합니다. 그 아래 자식 뷰들의 배치 순서는 Main 화면에 표시되는 자식 뷰들이 먼저 오고 Drawer로 사용될 뷰의 경우는 마지막으로 배치하게 됩니다. Main 화면에 배치되는 위젯은 Too..
안드로이드의 ToolBar는 버전 5.0(API 21)부터 추가된 위젯입니다. 앱 상단에 보이는 App Title과 비롯하여 다양한 메뉴를 제공하는 앱바(App Bar)를 만들 때 사용되는 위젯입니다. 1. ToolBar를 이용하여 App Bar 구현예제 1.1 기본으로 제공하는 ActionBar 사용하지 않게 설정 먼저 ToolBar를 통해 App Bar를 구현하기전에 액티비티(Activity) 자체에서 기본으로 제공되는 ActionBar를 사용하지 않도록 설정을 해야 합니다. /res/values/style.xml 경로에서 style 요소의 name 속성 값이 "AppTheme"인 요소의 parent 속성 값을 아래와 같이 수정합니다. 1.2 액티비티 XML 레이아웃 리소스에 ToolBar 추가하기 ..
안드로이드의 프로그레스 바(ProgressBar)는 애플리케이션 안에서 특정 작업을 수행 중일 때 사용자에게 작업이 정상적으로 진행되고 있음을 시각적으로 표현할 때 사용되는 뷰(View)입니다. 안드로이드의 ProgressBar는 작업 종류에 따라 두 가지 Style을 지원하는데 첫 번째는 style="? android:attr/progressBarStyleHorizontal" 형태로 앱이 작업을 수행하고 있을 때 작업 진행 정도를 수치값으로 표현할 수 있고 작업 완료 시점을 예상할 수 있을 때 사용하는 Style입니다. 두 번째 Style은 style="? android:attr/progressBarStyle" 형태로 앱이 작업을 수행하는데 있어 완료 시점을 명확하게 알 수 없고 수치 값으로 진행상태를..
AsyncTask 클래스는 안드로이드에서 요구하는 메인 스레드(Main Thread)와 작업 스레드의 분리 구조를 보다 쉽게 구현하도록 도와주는 추상 클래스입니다. 1. AsyncTask 주요 재정의 함수 안드로이드의 AsyncTask 생명주기 관리는 다섯 가지의 생명주기 함수들을 재정의함으로써 관리할 수 있습니다. doInBackground() 함수를 제외한 나머지 4개의 함수는 전부 Main Thread에서 실행되는 함수들입니다. AsyncTask를 실행하면 가장 먼저 onPreExecute() 함수가 호출되며 doInBackground() 함수가 호출되기 직전에 호출됩니다. 일반적으로 해당 함수에서는 사용자 UI에 ProgressBar를 표시하여 본격적인 작업 스레드에 들어가기 전에 작업 진행줄을 ..
안드로이드에서 액티비티(Activity)는 애플리케이션의 컴포넌트(Componenet)를 의미합니다. 우리가 앱을 사용하면서 보는 화면이 액티비티를 의미하며 사용자와의 상호작용을 위한 UI를 올릴 수 있습니다. 액티비티는 일반적으로 화면을 가득 채우지만 작은 화면으로 만들어 다른 화면 위에 띄우는 것도 가능합니다. 하나의 앱에는 보통 여러개의 액티비티가 존재합니다만, 보통 하나의 앱에서 하나의 액티비티가 Main으로 설정이 되어 앱을 처음 구동하였을 때 가장 먼저 화면에 표시되는 액티비티가 됩니다. 그러다가 사용자가 앱을 자유롭게 사용하면서 필요에 따라 다른 Sub 액티비티가 실행이 됩니다. 이때 Main 액티비티는 실행이 중단되지만 시스템은 해당 액티비티를 스택(Stack)에 Push를 하고 Sub 액..
리스트뷰(ListView)는 사용자가 정의한 데이터 목록을 세로 방향으로 나열하여 화면에 표시하는 뷰 그룹의 한 종류입니다. ListView와 같은 뷰 그룹(ViewGroup)은 스크롤 기능을 지원하며 사용자가 배치된 각 항목(Item)을 선택하는 것도 가능합니다. 이번 포스팅에서는 BaseAdapter와 ListView를 사용하여 영화 목록을 보여주는 간단한 앱을 구현해보겠습니다. 1. Adapter ListView에 사용자가 정의한 데이터를 표시하기 위해서는 Adapter를 사용해야 합니다. 어댑터(Adapter)는 사용자의 데이터를 받아 뷰(View)를 생성해주는 객체로 ListView와는 독립적으로 동작하는 객체입니다. ListView는 Adpater로부터 생성된 뷰(View)를 받아 ListVi..
저번 포스팅에서 알아본 옵션 메뉴(Option Menu)는 앱의 전반적인 기능에 대한 메뉴를 제공하는 메뉴라면 이번 포스팅에서 알아볼 컨텍스트 메뉴(Context Menu)는 특정 뷰(View)에 대한 메뉴를 제공합니다. 컨텍스트 메뉴(Context Menu)는 뷰(View)를 길게 눌렀을 때 활성화됩니다. 1. 컨텍스트 메뉴(Context Menu) 구현 과정 컨텍스트 메뉴(Context Menu)를 구현하는 과정을 살펴보겠습니다. 컨텍스트 메뉴(Context Menu)는 특정 뷰(View)를 길게 눌렀을 때 활성화되는 메뉴입니다. 특정 뷰(View)가 컨텍스트 메뉴(Context Menu)가 동작하는 뷰(View)로 등록하기 위해서는 액티비티의 registerForContextMenu(View vie..
안드로이드에서 옵션 메뉴(Option Menu)는 앱의 우측 상단에 배치되는 메뉴키를 통해 동작시킬 수 있습니다. 옵션 메뉴(Option Menu)는 리스트 형식의 다이얼로그로 여러 개의 메뉴 항목을 추가할 수 있고 각 메뉴 항목은 하위 메뉴를 포함하는 것도 가능합니다. 1. 액티비티(Activity)에 옵션 메뉴(Option Menu) 추가하기 ▼ 옵션 메뉴(Option Menu)를 추가하는 과정은 먼저 /res/menu/ 경로에 Menu Resource를 위해 XML 파일을 생성합니다. /res/ 경로 밑에 menu Directory가 존재하지 않으면 추가를 하여 해당 Directory 하위에 XML 파일을 생성해줍니다. ▼ Activity의 onCreateOptionsMenu() 함수를 오버라이딩 ..
저번 포스팅에서는 MainActivity에서 다른 Activity를 실행하기 위해서 인텐트(Intent)를 생성하고 실행하는 액티비티에 전달하고자 하는 데이터들을 인텐트에 담아 호출하는 방법에 대해서 알아보았습니다. 이렇듯 인텐트(Intent)를 사용하면 원하는 컴포넌트(Component)를 실행하는 것이 가능한데 실행하는 방식에 있어서 명시적(Explicit) 방법과 암시적( Implicit) 방법 두 가지가 있습니다. 1. 명시적 인텐트(Explicit Intent) 먼저 명시적 인텐트에 대해서 알아보겠습니다. 명시적 인텐트는 실행할 컴포넌트의 이름과 클래스명을 말 그대로 명시적으로 작성하여 우리가 실행하고자 하는 컴포넌트가 명확할 때 사용하는 방식입니다. 이전 포스팅에서 MainActivity에서 ..
안드로이드 앱을 개발하다 보면 사용자로부터 날짜 및 시간 정보를 입력받는 경우가 많습니다. 안드로이드에서 제공하는 DatePickerDialog와 TimePickerDialog를 사용하면 이러한 입력 Dialog를 쉽게 구현할 수 있습니다. 클래스명으로 직관적으로 알수 있듯이 DatePickerDialog는 날짜를 입력받을 수 있는 다이얼로그(Dialog)입니다. 반면에 TimePickerDialog는 시간을 입력받을 수 있는 다이얼로그(Dialog)로 Dialog 형태는 아래와 같습니다. 1. 날짜 정보 입력을 위한 다이얼로그(Dialog) - DatePickerDialog DatePickerDialog를 띄우기 위해서는 먼저 OnDateSetListener를 구현하고 그 안에 onDateSet() 함..
1. setContentView() 함수의 역할 ▼ 여기 화면 구성을 위한 XML 레이아웃 리소스가 있습니다. 해당 XML은 화면에 배치되는 View와 ViewGroup에 대한 속성과 상하 배치관계 등과 같이 화면에 배치되기 위한 여러 정보가 담겨있습니다. 해당 XML 파일은 단순한 디자인 정보로 실제로 이 정보를 가지고 화면을 보여주기 위해서는 XML에 정의된 각 위젯들을 정의된 속성을 지정하고 상하관계에 맞춘 뒤 메모리에 올려야 합니다. 이러한 일련의 작업을 소스상에서 제공하는 게 setContentView() 함수입니다. public class MainActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceSt..